如何评价近日流传的《原神》账号幸运值机制?

Jan 15, 2023 at 12:43:00

从理论上讲,米哈游是完全有能力做到“根据用户特征决定抽卡幸运度”的。很多知乎的回答认为这不可能,并通过哔哩哔哩上“一棵平衡树”这位UP主的视频来进行佐证,这是件好事,可是盲目相信这些视频、甚至搬出数学大奖则是没有思维能力的体现。

那既然都提到了那个视频1,我就使用一下视频中的“带有概率欺诈的抽卡模型”:

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这样的概率欺诈模型将玩家分为两个群体,各占50%,并分配了不同的概率。这样的欺诈模型将抽卡的分布从理论(或者说,数学期望)分布:

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也就是说如果游戏公司使用上述欺诈抽卡模型,玩家可以通过检查大量抽样数据的分布来发现。

这个欺诈抽卡模型只将用户分成了两组,这也就导致了在上图中,分布图呈现了两个明显的峰。然而,如果游戏公司从设计欺诈抽卡模型的时候就预见到用户会分析抽卡数据,那么他们可以选择将用户分成更多的组,结合用户的预计抽卡次数,控制每个组中用户的比率,来刻意地让用户统计到的抽卡数据分布符合“预期”。

用更加易懂的话来讲,虽然需要保证抽卡结果的分布相同,但是由于抽卡是随机的,总会有幸运的用户和不幸的用户,米哈游确实有能力让更多的具有一组特定特征的用户“成为”相对幸运的用户、并让更多具有另一组特征的用户“成为”相对不幸的用户。只要做到总体分布上符合统计学期望,那么无论玩家群体获得了多大的抽卡数据,都无法证实欺诈的存在,

让一部分玩家欧一点、另一部分玩家非一点,对游戏公司的收入会带来怎样的影响这个问题完全是一个社会学问题。

不过,值得注意的是,如果游戏公司要做到上述“高级概率欺诈抽卡模型”,至少需要实现对单个玩家在单位时间内的抽卡数量进行一个大致的预测,从而根据这样的预测,将玩家按照“特称”来按比例分配。即使抽卡可以预测,在编程上的实现也是十分头疼的。而且,

以米哈游这个内部被渗透的跟个筛子一样的公司,这样的秘密根本保不住吧!

当然,这事儿就跟有神论一样,你几乎无法去证伪,但只要一天没有证伪,有神论者就会告诉你“神明真的存在”,因为“你无法证明他们不存在”。


发布于 2023-01-15 12:43・IP 属地美国

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