没有自动战斗这个成就大概是完不成了:
其实实现一个“完美”的自动战斗不是件难事。比如在铁道中,玩家需要在自己的回合内行动,也就是决定释放某个技能和释放对象,以及在战斗中插入终结技和命途回响。每一种可能的行动、伤害的暴击与否,以及对手因为随机导致的不同行动,都会成为一个分支。
绝大多数玩家不会去推算未来的情况,最多会根据行动列表来决定本轮次内的行动。但是计算机可以推演出玩家行动的所有后续分支,从而选择出理论上的最优解。
很明显,星穹铁道以及其他大多数回合制游戏的自动战斗功能是设计者有意的避免了使用上述策略设计自动战斗系统。游戏内实装的是一套根据一定的规则和模板决定如何行动的算法。设计师希望能够限制自动战斗的强度从而鼓励玩家提高数值以及手动操作。
编辑于 2023-05-08 05:26・IP 属地美国